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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年怎么做全屏网页设计(合集4篇)

怎么做全屏网页设计 第1篇

1.交互修整

首先我们将主SLOGAN和每屏重复出现的长篇文字整体规划到独立的首页,这样可以让玩家在回答问卷时尽量少的受干扰,也可以让画面更加简洁。

第二,设计一条问题导航,让玩家对整体的题量有一个预估。这样不容易因为害怕题量太多而中途放弃,用户也可以通过题目导航快速切换题目。

第三,在顶部设置常规外链和用户登录及用户信息。除了功能上的用处还能够为我们假全屏视觉提供一些定位的视觉点。

2.中心视觉定位

中心视觉以问卷信息为主,视觉集中于1000宽度以内,标题由色块背景和系统文字组成,可以由程序控制定位。在1000以内中心视觉的顶部保留出与左右按钮高度一致的空间,主要是为了保证在自适应过程中不会重叠干扰。

3.全屏自适应设置

页面的全屏效果主要由四个部分承担,一是问卷导航,它突破了1000的宽度,小屏用户使用时选择当前题定位。这样在满足大屏用户视觉效果的同时也能满足小屏用户的功能使用。第二个全屏适应的效果是页面顶部的交互按钮,它根据屏幕的宽度始终保持在页面的两侧。第三,是页面的背景,页面中部有一段可重复延展的渐变区域,可以根据屏宽自适应。

1920和1024视觉效果展示效果如下:

页面展示

怎么做全屏网页设计 第2篇

性能优化:如果你的应用需要频繁调整Canvas的内容(比如动画、复杂绘图等),在窗口大小变化时进行Canvas重新绘制时要小心性能问题,建议对动画等进行适当的优化处理。

多设备适配:在移动设备上,全屏Canvas也是不错的选择,但注意可能会遇到软键盘弹出或者横竖屏切换的情况,需要额外处理这些变化。

看到这里,你应该已经掌握了如何用JavaScript让Canvas全屏显示的小技巧了吧!不管是开发小游戏,还是做一些炫酷的网页特效,全屏的画布都能让用户有更好的体验。而且实现起来非常简单,只需要几行代码,轻松搞定!赶快试试把你的Canvas画布全屏吧,给自己和用户带来更沉浸的视觉效果!

记得点赞、收藏和分享哦!有任何问题欢迎在评论区留言,我们下期再见!

怎么做全屏网页设计 第3篇

官网做为一个相对综合性的网页,它视觉和交互设计关系到许多的因素,由于本章节的主题是宽屏大视野,所以在这个部分我们主要针对官网的响应式在视觉设计方面进行解析,关于官网的视觉表现、交互梳理以及内容归纳等部分就不在此做细致分析。

1.大布局

根据官网信息内容和剑灵的视觉特点我们选择了居左对齐右侧延展的方式。这样即可以方便延展,也可以让剑灵游戏引以为豪的人物视觉得到充分的展示,增加游戏性。另外首屏的内容也可以大大增多。当然主要的难点也集中在右侧的响应式设计.

2.倍数单元格框架

(1)4倍单元格

由于这两块信息的重要性,我们将其排放在右侧流动版块的黄金位置,也就是左上的位置,不论页面如何流动它们都稳居首屏,呈现一个半固定的状态。

(2)2倍竖条单元格

(3)2倍横条单元格

道具的板块也做了一些交互的变动,大家可以参照原交互进行对比。这里的变化主要综合考虑了游戏中的道具、服饰、礼包都是固定大小的方块图标,而且一次公开的个数会比较多,于是我们选择了长条的格局,并设置左右的按钮进行更多的预览。

(4)1倍单元格

1倍单元格我们选择了出现频率最高的活动广告,以及在资料中等级相对次要一些的副本和壁纸、原画等视觉资源,1倍单元格在流动上更加灵活,限制较少。一些资料根据其重要程度,将次重要信息进行层级收纳,放置在左右箭头中。

(5)倍单元格

倍单元格在这个案例中是为了方便为媒体LOGO提供合适宜的排板空间而另外设定的,虽然它在视觉中呈现的是一个倍的状态,它在流动过程中间是绑定状态,也就是两个倍单元格合为一个1倍单元格进行流动。

由于版块形式较为相近,而且官网的内容又相对丰富,所以我们对内容进行了两个大的类别划分,主要是活动和资料两个大的类别,通过版块颜色的设定进行归纳,方便玩家的快速浏览。

(1)资料型版块

资料型版块相对于活动来说更新频率较慢,属于长期保持性信息,所以选择以白色为主,让其显得相对舒适。职业、种族、副本、道具等都属于资料型信息,所以这里做了以白底为主的设定。

(2)活动广告型版块

广告型版块更新频率较高,而且需要更加突出和刺激的视觉引起玩家注意,起到广告效果,所以这边选择了深色调子进行定义。

通过颜色调性的划分,用户经过一段时间的使用,便可直接通过扫描了解信息的大体类型。也可以在一定程度上弥补板块在流动过程中产生类别跨越的问题。

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1920宽度

怎么做全屏网页设计 第4篇

1.五大职业按钮的自适应

五大职业按钮将人物形像与文字居一侧对齐,这边选择了右侧,这样在页面重构的时候可以比较简单选择向右侧延展或收缩图片进行定位,在1000的宽度以内,我们选择至少展示职业名称和职业形像。按照这种方式,左侧固定宽度为300像素,当屏宽1920像素时,每个职业人物的按钮的宽度为384,当用户屏宽为1000时,职业人物按钮的宽度则减为140,以此类推。

2.技能图标内容的自适应

技能图标的自适应是通过列数来改变的,每个图标的宽度不变,通过列数来自适应屏宽的大小。当屏宽为1920像素时,图标显示为三列,宽度为600像素。当屏宽为1000像素时,图标显示两列,宽度为400像素。设置1280像素为图标列数的分界点,大于1280像素设置三列,小于1280设置两列。设计图如下。

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